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    本來標題是想寫鑰匙,但是後來想想,發現key更為適合,因為key的含意就名詞而言,不只是鑰匙,還有其它含意,例如:關鍵人物,解決問題的答案、線索等等;就動詞而言,它有上鎖的含意。我的意思是W這一場鬧劇是誰惹出來的,誰就要負責善後,誰就是那個Key,不論當初創造姜哲的目的是什麼、不論當初為何創造W這套漫畫、不論當初是否有設定黑衣人的背景,自己惹出來的事、自己要善後。

     所以吳妍珠是姜哲人生的key,因為姜哲是她年幼時二次的期望投射而形成;姜哲是黑衣人的key,因為沒有他十年來執著尋找真兇的意念投射,黑衣人的自我意識不會覺醒;吳成務黑衣人與韓哲浩的key,因為是吳成務設定了黑衣人這個角色,並設定黑衣人的意識就是殺害姜哲的家人、讓主角姜哲更為強大,所以為了要解救他的女兒吳妍珠,吳成務最後還是要回來接手漫畫W,完成黑衣人的設定,讓姜哲找到黑衣人,解決黑衣人;而韓哲浩在吳成務的設定中與姜哲作對了十年,這份執著的意念應該也讓韓哲浩意識覺醒,不再受W漫畫世界的控制,所以第5集當姜哲發現這一切都是虛假的時候,當姜哲的世界崩潰靜止時,韓哲浩才沒有出現在靜止的畫面中,因此吳成務還要負責善後韓哲浩。

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     姜哲最原始的模型是來自吳妍珠年幼時的畫像。當然這一幕可以解釋吳妍珠從小就受父親的薰陶、很會畫漫畫、也喜歡畫英雄人物的漫畫;但是我卻想要解釋為每當吳成務因為喝醉與吳妍珠的母親吵架時,吳妍珠就會畫著姜哲,流淚地躲在姜哲的世界,而姜哲手上的槍,是吳妍珠對保護的渴望,她渴望有人保護她,讓她暫時脫離目前讓她傷心難過的吵架,於是年幼的吳妍珠的這份期待就落到了姜哲的身上。這是吳妍珠第一次將期望投射到姜哲身上。

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      第二次的期望是在2000年雪黎奧運女子10米空氣步槍當高中生的姜侑賢失常只拿到銀牌,落下了遺憾時。為了彌補這份遺憾,吳妍珠這次瞄繪出的姜哲更立體-高中二年級、18歲、國家射擊選手代表、185cm、在奧運會上以最後一槍逆轉勝取得金牌、學習好、運動好、是個天才。更甚者,吳妍珠直接將這次瞄繪出的姜哲設為自己的理想型,這次吳妍珠第二次將期望投射到姜哲身上,也是吳成務日後創造漫畫W的起點。

      因此吳妍珠成了姜哲人生的key,因為吳妍珠是用她自己的期望去創造了姜哲這個人物,並將自己的未來寄託在姜哲身上,所以姜哲存在的真正理由?在我眼中,並不是追查真兇,而是吳妍珠的另一半,愛著吳妍珠、保護吳妍珠不受傷害。當然這不是吳成務用姜哲做為他漫畫W主角的目的,對吳成務而言,他是一個英雄漫畫的作者,如何創造出一套受歡迎的英雄漫畫才是吳成務的目的,因此對吳成務而言,姜哲存在的理由就是要廣受大眾的歡迎,緝補真兇只不過是一個藉口與理由,所以黑衣人沒有設定背景與脈絡的必要,除非他想要結束W這部漫畫。

      也因為吳成務在現實的個性沒有意志力、酒精中毒、對自己沒有自信,因此他將對自己的期待卻一直做不到的那一部份完全投射給了姜哲,所以吳成務在漫畫W中將姜哲塑造成一個非常有意志力的人。吳成務的期望與塑造,再加上吳妍珠的期望與14歲時對姜哲在奧運取得金牌的設定,才會塑造出姜哲異於常人的意志力與覺醒。因此吳妍珠與吳成務都是姜哲人生的key,當吳成務不再按照原本W漫畫的劇本設定將黑衣人的線索與脈絡畫出來,讓姜哲找到黑衣人,解決黑衣人,結束W這套漫畫,而是不管脈絡自己跳進去,想要主導姜哲的生死、置姜哲於死地時,W這個虛擬的漫畫世界就開始錯亂,讓吳妍珠不得不為姜哲打開真實世界的那扇門。

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      電腦手繪板只是一個穿越的媒介,並不是開啟真實世界的鑰匙,沒有吳妍珠告訴姜哲真相,姜哲窮極一生都不會知道真實世界的存在,更不會穿越那道門來到現實世界,看清自己的人生原來只是一個荒謬的漫畫故事。但是當這道穿越門被打開時,原本已經錯亂的虛擬世界也就衍生出更多的問題。   

首先漫畫的世界是虛擬的,漫畫結束時,所有的人物都會呈現靜止在最後一個畫面的狀態,不再活動,所有人物的活動都應該按照吳成務當初設定漫畫w的故事情節開始往前走,不會脫離吳成務的設定;但是在2009年吳成務因與妻子離婚、吳妍珠跟著媽媽一起離開,吳成務因傷心難過到腦中一片空白,決定違背姜哲個性的設定,要姜哲自殺來中止漫畫W時,這時就衍生了第三度空間,一個虛擬的W世界與真實世界交錯的第三度空間,這個第三度空間讓姜哲可以改寫吳成務的漫畫內容,當吳成務的故事走向不符合他的個性設定時。

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這樣說好了,漫畫是2D平面的,也就是每一幕都是以靜止的畫面呈現,以EP01吳妍珠從屋頂樓梯口跑到受傷的姜哲身邊為例,3D的動態會出現吳妍珠一路奔跑到受傷的姜哲身邊,但是漫畫只會出現2個畫面,然後在畫面上加註快跑,漫畫的讀者就會自動將跑步的畫面補上,但是實際上作者並沒有畫出每個跑步畫面,全部都是讀者自己的想像力補上去的。

因此當2009年的違背姜哲個性的設定,要姜哲自殺來中止漫畫W時,姜哲的意志力讓他爭脫了平面2D的束縛,進入了虛擬與現實世界交錯的第三次元,在這個空間姜哲改寫了原本是自漢江大橋跳河自殺的畫面,所以漫畫呈現的結果就是姜哲拼命的握住橋墩一夜;同樣的當吳成務畫貨櫃車來製造車禍結束姜哲的生命時,姜哲同樣在第三度空間活動,避開了貨櫃車,沒有發生車禍。因為第三度空間是虛擬與現實世界的交錯,一旦姜哲進入了這個空間,吳成務將喪失主導權,他的畫板對姜哲起不了作用,他無法繼續作畫;而姜哲握有主導權,他的選擇會決定W的走向與漫畫2D呈現的結果。

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